viernes, 6 de noviembre de 2009

Epic Games libera su motor Unreal 3


Desde hace relativamente poco , Epic Games ha procedido a publicar su UDK (Unreal Development Kit) para que tanto estudiantes como cualquier tipo de persona tenga acceso a el , siempre y cuando no sea con fines lucrativos.

En cuanto a requisitos el UDK exige:

•Windows XP SP2 o Windows Vista
•Procesador de mas de 2 GHZ
•2 GB RAM
•Tarjeta Grafica SM3-compatible
•3 GB de disco duro libre.

El instalador esta disponible en la pagina http://www.udk.com y tiene un peso de 562 MB siendo de libre distribucion.

esta version está completamente actualizada y con soporte de epic games.

Eso si, sigue existiendo la versión comercial de Unreal Engine para quienes vayan a sacarle un provecho económico.

Sony es demandada por updates fallidas en PS3.

Coincidencia o no, en esta generación de consolas cada vez que hay una actualización de software importante un buen número de máquinas terminan averiadas. En Estados Unidos, el país de los litigios, un par de usuarios de PlayStation 3 han demandado a Sony por los problemas causados tras actualizar sus consolas, a las versiones del firmware 3.0 y 3.01 respectivamente. Los demandantes sostienen que las actualizaciones estropearon sus PS3, con problemas como dejar de funcionar los mandos, la unidad Blu-ray o directamente la consola.

Al contactar con el servicio técnico fueron informados de que las averías no estaban relacionadas con las actualizaciones y que debían abonar 150$ para su reparación. Por ello denuncian presuntas prácticas injustas y fraudulentas de la compañía, así como un intento de ocultar defectos del sistema o de las actualizaciones, agravado por el hecho de que estas son obligatorias para jugar a los nuevos juegos. Como curiosidad, Microsoft ya fue demandada por hechos similares y llegó a un acuerdo extrajudicial.

Noticias sobre Mass Effect 2



Electronic Arts ha anunciado una versión de coleccionista para el nuevo título de BioWare, Mass Effect 2, previsto para Europa el próximo 29 de enero del 2010 en Xbox 360 y PC.

La versión coleccionista tendrá un precio de $69.99 en 360, $59.99 en PC y constará de:


•Caja metálica
•Juego Mass Effect 2
•Art of Mass Effect 2, libro de 48 páginas
•Numero uno del cómic Mass Effect Redemption
•DVD Bonus con vídeos making of y "detrás de la escena"
•Armas y armaduras solo adquiribles con la compra de esta versión


Aqui os dejamos una preview de las caratulas provisionales de la version NTSC



miércoles, 4 de noviembre de 2009

Who Want´s to be Banned? La ruleta de bill gates ha empezado a girar!



A fecha del 4 de noviembre de 2009 los usuarios de xbox360 veian cumplido el mal augurio que se estaba viendo venir desde el fin de semana el 30 de octubre , cuando en norteamerica empezaron baneos masivos de consolas modificadas.
Semanas antes comenzaron filtraciones de juegos semanas antes del lanzamiento.
un ejemplo claro fue la de Halo 3 ODST en francia y Forza motorsport 3.
sobre las 19 horas del miercoles 4 tras la filtracion del juego Call Of Duty - Modern Warfare 2 se produjo el detonante para Microsoft.


La principal es que junto a la imposibilidad de conectarse a Xbox Live, muchos usuarios baneados también han perdido la opción de instalar juegos en el disco duro, un problema que empezó a producirse tras la última actualización del verano (v2.0.8507.0) y todavía no tiene solución. Otro problema es la corrupción del perfil, que impide obtener logros offline en consolas baneadas. Todavía no está claro si estos problemas son sanciones deliberadas por parte de Microsoft o efectos secundarios de no poder conectar a Xbox Live, pero seguro que pronto salimos de dudas

Concept de Fable III


Lionhead ha mostrado un nuevo concept de Fable III que muestra la ciudad de Bowerstone. El título que contará con soporte para Project Natal, esta en desarrollo para Xbox 360 y no se espera hasta navidades del 2010.

lunes, 2 de noviembre de 2009

Venezuela prohibe los juegos violentos.

La Asamblea Nacional de Venezuela aprobó por unanimidad la propuesta de Ley para la prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos, cuya finalidad es evitar la fabricación, importación, distribución, venta, renta y uso de vídeos, juegos y juguetes bélicos de naturaleza violenta.

Tres meses después de su publicación en la Gaceta Oficial la ley entrará en vigencia e impondrá penas de prisión de entre 3 y 5 años para las personas que vendan, importen, fabriquen o alquilen videojuegos o juguetes violentos. El segundo vicepresidente, José Albornoz (uno de los proponentes de la norma) declaro, entendemos que los elementos clave en los que se sustentan la sociedad es la Iglesia, la familia y la educación, por lo que se debe crear conciencia además de las acciones represivas de los órganos de seguridad.

Venezuela se ha convertido en el primer país en imponer una prohibición total a los videojuegos o juguetes bélicos. Otros paises como China, Brasil o Alemania han mostrado su preocupación con la violencia que pueda haber en los videojuegos aunque han optado por un sistema de clasificación para advertir a padres y usuarios sobre los contenidos violentos o sexuales. 85 comentarios Juegos

viernes, 30 de octubre de 2009

Sony Anuncia God Of War III Ultimate Edition.

SCEA ha anunciado el lanzamiento de una edición especial de God of War III, el título desarrollado por los estudios internos de Sony en Santa Monica. Dicha edición especial estará disponible tanto en Europa como en Norte America en marzo de 2010, el mismo dia que lo haga la versión normal.

God of War III Ultimate Edition costará $100 (no existe precio oficial para Europa) e irá envuelta en una reproducción de la caja de Pandora y contendrá;


•God of War III
•Art Book
•Versión Director's Cut de God of War: Unearthing the Legend. Un completo documental que muestra la historia de la franquicia.
•BSO, God of War Trilogy junto al EP, God of War Heavy Metal.
•Acceso al God of War Combat Arena
Los contenidos de la edición de coleccionista podrían variar para Europa


Todos aquellos que realicen la reserva de esta edición recibirían también un código para la descarga de la demo de God of War III que se vio en el E3.

Sony Europa también ha anunciado el envío de algunos códigos a aquellas personas apuntadas al boletín oficial de SCEE para acceder a la demo que lleva mostrando al compañía en distintos eventos como el E3 o el TGS. Aquellos que no están apuntados a dicho boletín Sony ya ha avisado que en un futuro podría usar el mismo sistema para enviar nuevos codigos, pero todos los pertenecientes a God of War III ya han sido agotados.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Volvemos! y esta vez con algo grande!

Ya en nuestras manos y en territorio europeo por fin podemos disfrutar de una de las grandes obras que han hecho celebrar el 20 aniversario de la saga Final Fantasy.
Hablamos Obviamente de dissidia.

Algunos como un servidor , en su edicion japonesa llegaron a completar todo el modo historia , desbloquear personajes etc.
Pero siempre ha existido el problema basico de siempre.
La Barrera del idioma.

A fecha del 4 de septiembre aparecio ya en nuestro
s escaparates la version europea.
nosotros desde central dogma recibimos nuestra edicion coleccionista a primera hora de la mañana junto con un extra por la pre-order del producto.

Nos encontramos directamente con esto.

Encontramos una caja de dimensiones bastante amplias en la que se supone que viene todo lo prometido.

Hablamos de una caja que abulta el equivalente a 3 cajas de UMD convencionales de juegos de PSP
con la misma caratula que la edicion japonesa de dissidia y con un acabado que vemos como un poco endeble de carton duro , lo que implica que si no
 se tiene cuidado con la caja podria deteriorarse con el tiempo (desgraciadamente)



Nada mas abrir la caja tenemos todo este contenido , empezando de izquierda a derecha:
- Juego UMD Dissidia Final Fantasy
- Mini Guia del juego 
- Artbook The Art Of Dissidia
- Mini CD Con algunos Tracks de la OST
- Litografias con los heroes del bando de Cosmos y los villanos del bando de Chaos.

Todo muy bien cuidada la presentacion y bastante bien colocadito dentro de la caja.



Para las Preorder como las nuestras , se nos adjuntaron las litografias en tamaño A4.















Ahora empezamos con sus beneficios y sus virtudes:

Pros.
- Se encuentra completamente traducido al castellano
- La edicion especial supera con creces a muchas otras ediciones especiales de otros juegos.
- Inclusion de un nuevo modo Arcade , en el cual existen personajes prediseñados con los que combatir contra la maquina o mediante wifi con algun amigo.

Contras.
- No esta doblado al castellano tal y como se prometió.
- Posibilidad de hacer el Shade Impulse sin pasarse los 10 Destiny Oddisey
- Modo Arcade Muy repetitivo y sin posibilidad de modificar equipo y habilidades del personaje.
- Obligacion de Actualizar a v5,55 


Por todo lo demas , el apartado tecnico es sublime , una banda sonora digna de ser escuchada y una historia que conmueve por los lazos entre los personajes de cada FF.

Puntuacion:
Graficos - 8 ( demuestra que a PSP le queda por enseñar mas potencial de el que da)
OST - 9 (en la linea de Final Fantasy)
Entretenimiento - 7 (puede llegar a ser repetitivo)

Total - 8 (No te lo puedes perder)


Sin mas , un saludo
JoSePhO - Central Dogma Staff Member

martes, 19 de mayo de 2009

¡¡ Central Dogma, ahora en Facebook !!

Muy buenas a todos.

Me complace anunciaros que desde este mismo momento, queda inaugurado el espacio de Central Dogma en Facebook.

Si quereis acceder y ser uno mas con nosotros, solo teneis que visitar el siguiente enlace:

http://www.facebook.com/profile.php?id=1323739923&ref=name#/group.php?gid=99861942245&ref=mf

¡¡ os esperamos a todos !!

lunes, 11 de mayo de 2009

Un pequeño resumen de expomanga.

A fecha del dia 7 de mayo nos dispusimos a entrar en la aventura de ir a expomanga.
obviamente el montaje y el desmontaje fue bastante dificil ^^U
ya que dar dos viajes con el coche cargado como una mula es bastante complicado.

Estuvimos localizados en la zona del brazo de la pipa entre las asociaciones , Rengeki y Otaku No Ki (estos ultimos los conocimos hace poco y fueron muy majos ^^)

Expomanga a parte de ser nuestro debut como tienda de videojuegos y merchandise fue un evento en el que nos encontramos con un gran numero de gente con unos cosplays geniales.







No pudimos dejar de quedarnos anonadados con el invento de un fanatico de los videojuegos que pensó en que su cube podia dejar de ser una consola de salon para poder llevarsela a la calle.
vimos que con ganas de trabajar y mucha paciencia pudo hacer de su game cube esto.



El equipo de analisis del blog (Kenshin y yo) no pudimos resistirnos a probar semejante aparato con nuestro juego favorito, IKARUGA.

Nos dejo bastante sorprendidos , satisfechos y con una gran sonrisa de oreja a oreja.

Adicionalmente nos conecio una pequeña entrevista para el blog.
(Proximamente la incluiremos)
El autor de esta hazaña, Kasar , nos ha dejado enlaces para que podais hacer vosotros tambien vuestra cube portatil.

topic del log de trabajo del proyecto, (en ingles.)

http://forums.benheck.com/viewtopic.php?t=24648

video de youtube (en ingles)

http://youtube.com/watch?v=V2NYemCw1lY


tutorial básico de potabilizar gamecubes hecho por el mismo (en ingles, también)

http://op4gunners.forumup.com/viewtopic.php?t=1174

Esperamos volver a veros a todos en el siguiente evento.
Thank You For Playing.

viernes, 8 de mayo de 2009

Central Dogma se estrena en Expomanga 2009

Saludos a todos mis bienamados lectores... Hoy vengo en son de paz, y no voy a poner a parir algunas "joyas" videojueguiles que tenemos o hemos tenido en nuestras manos.

Os comentamos que Central Dogma, nuestra tienda sobre videojuegos y merchandising, cuya apertura online se producira proximamente, estara disponible para todos vosotros en la feria "Expomanga 2009", situada en el Pabellon de la Pipa de la Casa de Campo, en Madrid.

Nos encontramos ubicados en el apartado de asociaciones, junto con Zaft y Rengeki (Si, somos pobres y no podemos permitirnos un stand en condiciones ¬¬ XD)

En nuestra tienda podreis ver una selección de comics, videojuegos y mas cosas, que esperamos no os sean indiferentes.

Aparte de lo mostrado, teneis a vuestra disposicion las cuentas de Central Dogma, traves de las cuales podeis preguntarnos cualquier cosa, o incluso encargarnos titulos que no veais a traves de nuestra tienda.

la direccion de contacto es info@nekenda.biz

en esta direccion podeis dirigiros para lo siguiente:

- Encargos
- Quejas
- Sugerencias
- Cagarse en nuestros padres
- etc...

DETALLES:

Pabellon de la pipa
Casa de Campo (Madrid)
Avenida Principal S/N

Metro: Alto de Extremadura (Linea 6), Lago (Linea 10)
Autobuses: 31, 36, 39, 65, 500
Coche: A-5 salida Casa de Campo (Tunel) y despues seguir indicaciones a Avenida de Portugal / Pabellon Madrid Arena Casa de Campo

Horario: de 10:00 a 21:00
Entrada: 3 Euros

Os esperamos !!

lunes, 27 de abril de 2009

Hoy una de rarezas de Snes POR DUPLICADO.

Quien no recuerda juegazos de SNES como pudieron ser Illusion Of Time , Secret of Evermore o chrono trigger.

realmente magnificos y actualmente dificiles de encontrar.

pero . aun asi hay uno que salio con cuentagotas y que se ha revalorizado mas que el cuadro de las 4 jetas de marylin monroe.

Bienvenidos a una nueva entrega del analista de viejas glorias. DartDragoonXP.



Especialmente este articulo va a ir dedicado a LUFIA , tambien conocido en japon como Estpolis Denki.

Lufia surgio en 1993 , producido por la compañia Neverland y distribuido por Taito para la SNES.


Este RPG se ha convertido en una autentica joya digna de sufrir la odisea de conseguirlo para todos los coleccionistas de juegos de SNES.

Su argumento es bastante sencillo :

Cuatro héroes deben adentrarse en la Fortaleza de la Muerte y derrotar a las cuatro deidades que amenazan al mundo. Para ello deben superar los retos que se presenten, atravesar mazmorras, recoger objetos y acumular experiencia, además de resolver algún puzle que otro, conformando un juego de rol japonés fiel al estilo propio de la época.


pero no es tan facil , como ya sabeis , en todo RPG se tiene que tener en cuenta que hay que hacer quests secundarias , encontrar al resto de personajes que formaran el equipo , etc.


si a esto le añadimos una banda sonora genial para la epoca (aunque sean MIDI , sigue siendo epico) y un sistema de batalla por turnos con invocaciones aleatorias (Te podian aparecer en combates aleatoriamente pero tu no decias si invocarle o no y tampoco lo podias manejar)




conseguimos un juego perfecto y muy bueno para la epoca.


Veredicto

Graficos : 8 (analizandolo al nivel tecnico de la epoca)
Musica : 9 (sigo diciendo que son midis , pero aun asi ambientan el juego muy bien)
Adictividad : 7 (las mazmorras desesperan pero no hacen que puedas dejarlo xD)
Total : 8/10

Pero aun no hemos terminado ........

En el año 1996 , Neverland sabia que ese juego habia sabido a poco y saco una secuela del juego , pero siendo una PRECUELA.

no se si me explico , el orden de los juegos realmente esta invertido xD

Lufia II , Rise of the sinistrals. En japon Estpolis Denki II .(que aqui en españa fue conocido como LUFIA , a palo seco)
Maxim es un espadachín de la ciudad de Elcid, se gana la vida matando "gelatinas" y demás monstruos. Los monstruos cada vez se estaban poniendo más alborotados y la cantidad de monstruos en las cavernas iba creciendo. Maxim va a investigar el suceso y a deshacerse de los monstruos.
Luego, se encuentra con una chica de pelo verde llamada Iris, quien le comenta que una bola de luz en el cielo de las que muchas personas comentaban, es el objeto causante de todos los males que estaban pasando en el mundo, y le dice que su destino es viajar y viajar y acabar con los males en el mundo.
Maxim toma una decisión y se va a recorrer el mundo.
Y asi empieza la aventura de este rpg que para españa solo nos llegó la segunda parte.
la opinion respecto a los graficos , historia y banda sonora , siguio conservando todas las caracteristicas del I , pero con una banda sonora completamente distinta que igualmente te introducia en el juego en todo momento.
Veredicto
Graficos : 8 (analizandolo al nivel tecnico de la epoca)
Musica : 9 (sigo diciendo que son midis , pero aun asi ambientan el juego muy bien)
Adictividad : 7 (las mazmorras desesperan pero no hacen que puedas dejarlo xD)

Total : 8/10 (fui idiota por venderlo T_T)
No os puede faltar este clasicazo en vuestra coleccion , a mi me falta y me arrepiento.

domingo, 26 de abril de 2009

Receta del holocausto

Ingredientes:

- 1 anime de calidad y de culto para mucha gente
- 1 reparto de actores de cuestionable calidad profesional
- 1 presupuesto de 50 millones gastados inultimente
- 1 psp que este preparada para afrontar tan terrible esperpento poligonal.

Pues si mis admirados lectores. Despues de haber bajado (porque no pienso pagar un duro por esa mierda con todas las letras de pseudo-juego, y que venga la ministra de cultura a decirme lo que quiera) y a los 5 minutos haber borrado "Eso", paso a dar mi veredicto del que posiblemente es uno de los peores videojuegos del año y posiblemente de la historia, venidero de la peor pelicula de todos los tiempos, con la que han hecho tirar toda mi infancia a la basura.

Bienvenidos a una nueva entrega de "El inquisidor de juegos" by Kenshin Himura.

Como ya habreis podido comprobar, si... Hoy vamos a tirar a la hoguera Dragon Ball Evolution para PSP.

¿ Un juego de lucha en una portatil ? Vale, comenzamos bien, teniendo en cuenta que estamos tratando con un juego que posiblemente nos va a amenizar nuestros viajes en Metro, ¡¡ pero es que por dios !!, ¡¡ Que hasta los Rumanos que piden te lo tirarian a la cara !!...

Por suerte tengo mi UMD de Tekken en la consola insertado casi permanentemente, ya que es lo unico que me quita el mal sabor de boca despues de haber envenenado mi pobre portatil con eso, que hasta el pixel muerto que tengo en la pantalla ha intentado expandirse...

Bueno... Como en todo juego que se precie, tenemos varios apartados... pero vamos a centrarnos en uno concreto... El modo Historia (¿...?)

Supuestamente, tenemos que intentar seguir el hilo argumental de esa pesima adaptacion que el señor James Wong nos ha puesto en nuestros cines. Lo que nos encontramos son unos combates carentes de interes, unos personajes con una lista de movimientos casi tan extensa como la del pong (mis respetos hacia esta obra de arte), y un modo historia que dura 30 minutos y con el que acabaras echando espuma por la boca y mandando tu consola al SAT, porque es el juego ideal para estrellar una PSP contra la pared.

¿ La lista de personajes ? Bueno tenemos al tio que lleva el mismo pelo que yo cuando me levanto (Goku), un intento de Choni de Leganés (Bulma), Un pobre maestro Roshi al que le han quitado unos cuantos años, y bueno, los 4 monos que salen en la gran pantalla.

Que decir del sonido... El juego en si es malo, pero dejadme que os de un consejo si lo quereis probar... APAGAD POR COMPLETO EL VOLUMEN DE LA MAQUINA !!

La banda sonora es tan mala que incluso yo con el culo hago mejor musica ! y lo que nos ahorrariamos en presupuesto XD

Pasando de nuevo al apartado grafico, tenemos que decir que el juego ha sido programado por el mismo equipo que ha desarrollado los Shin Budokai y Budokai Tenkaichi (juegos que son mas decentes). Han intentado desarrollar de nuevo un juego de mecanica similar, pero lamentablemente, esto no les ha salido bien.

En fin. Me despido diciendo que si lo que buscais es cogeros unos dias de baja en el trabajo, sin enfermedades ni nada por el estilo, compraros este juego, y llamad a vuestro jefe diciendo que os ha dado un reventon cerebral.

LO MEJOR:

- Que se te acabe la bateria de la consola
- Pulsar el boton "Home" y despues aceptar la salida del juego

LO PEOR:

- Un pesimo juego de una pesima pelicula
- La banda sonora es patetica.
- Los graficos son imperdonables
- Los movimientos de los luchadores son muy limitados

NOTA GLOBAL:

Graficos: 2 (Y por lastima)
Sonido: 0 (Casi te recomendamos un concierto de Cañita Brava)
Adictividad: 0 (Ni los de la tienda te querran devolver el dinero)

Hasta la proxima entrega de "El inquisidor de juegos" mis subditos humanoides !!

jueves, 23 de abril de 2009

Una leyenda sobre dioses y sus enviados , el juego que paso desapercibido de konami.

The Sword of Etheria , o tambien conocido en japon como OZ (OZ -オズ- ,Ozu)


fue un titulo engendrado por konami como un Action RPG

El argumento empieza asi.


En un mundo en el que los dioses dirigen directamente los destinos de los hombres, un grupo destaca sobre el resto de “mensajeros”: Oz. Capaces de canalizar Etheria , la energía de los dioses, para convertirla en un arma de increíble poder, los 3 chicos que componen “Oz” son casi invencibles.



O eso pensaban ellos... Tras un misterioso incidente, el grupo es disuelto. Por si fuera poco, en los últimos años los dioses se han vuelto insensibles a las necesidades humanas, y sus últimas órdenes implican la destrucción de pueblos completos, en una masacre sin sentido. Y para asegurarse de que sus órdenes se cumplen, los mensajeros son manipulados de alguna forma...


En mitad de ese clima de desesperación, un chico sin más arma que su valor, y un extraña empatía con Etheria se atreve a enfrentarse a uno de los mensajeros; ni más ni menos, que una de las antiguas integrantes de Oz...Así arranca Sword of Etheria (OZ en Japón), una apuesta de Konami por el arcade clásico, pero con suculentas novedades.


Con parte del equipo de Castlevania detrás del proyecto, incluyendo ilustradores, animadores y Michiru Yamane en el apartado sonoro, la puesta en escena no puede ser más prometedora...



Desgraciadamente el publico europeo no hizo realmente caso a este titulo , uno de los mejores por execelencia en cuanto a traduccion de konami (despues de castlevania) y con un gran argumento , sus unidades escasearon y siguen escaseando en el mercado de segunda mano.


se hace referencia a este juego con la version trance de Polovtsian Dances And Chorus que aparecio en DDR Supernova con un video de cinematicas del juego.


Su banda sonora ambienta al jugador en todo momento en el juego y es digna de admirar.

el apartado tecnico de su epoca (hablamos de finales de 2005) es bastante bueno y su sistema de combates por combos junto a la maquina es digno de ver.


A partir de cierto momento del juego podemos elegir si utilizar como hasta el momento habiamos usado a Fiel , o si lo deseamos usar a Leon con su fuerza bruta y a Almira con su agilidad.


El sistema de combates no deja de ser un mata mata , pero con la diferencia de poder hacer combos con los otros dos personajes que maneja la consola y pudiendo hacer especiales bastante bestias con los que podemos cargarnos a dos o tres enemigos que esten alrededor.



Quizas se puede notar que a partir de la mitad del juego se hace repetitivo , pero el hecho de poder usar las transformaciones de los tres personajes y la posibilidad de mejorar a los personajes , y elegir entre cualquiera de los tres fue la salvacion de este apartado.
un titulo que prometia exito , pero que dejamos de lado mucha gente.

Veredicto.


Graficos: 7
Sonido: 9
Jugabilidad: 6
Total : 7/10 ¿A que esperas para encontrarlo?



jueves, 16 de abril de 2009

Dance factory, Dragon Ball Evolution... ¿ A cual peor ?

Saludos mis queridos lectores.

Hoy voy a ir directo al grano, y no es literal, ya que el juego del que voy a hablaros es peor que un grano en el culo. Digamos que Dance factory ha hecho al genero de simulación de baile mas daño que Dragon Ball Evolution a todos y cada uno de los aficionados a Dragon Ball (James Wong, por favor, te exigimos una disculpa publica pero ya !!)

De muchos es sabido ultimamente que la formula de las 4 flechas unida a unas canciones ritmicas, e incluso machaconas suele funcionar.

Pero hay excepciones, y esta es una de las mas graves.

Dance factory se presenta como un juego en el que las canciones las pones tu mismo, de tal modo que si te sale del mine puedes ponerte los pitufos makineros, o bien si tu vida es muy aburrida te puedes poner el ultimo exito de dady el yonqui o como coño quiera que se llame el tio ese que hace regentonto de ese... El resultado sera el mismo. Unos pasos que incluso el Autogen del Stepmania los hace mejores, y un juego que en cuanto lo veas te hara ver que hasta Flash Flash Revolution es todo un juego de culto.

Como podeis apreciar, la estetica del juego intenta ser muy parecida al DDR (con sus freeze Arrows, su misma disposicion de flechas...)
En si, es muy parecida a la interfaz que tiene In the Groove (Mi mas sentido pesame a Roxor, por tener que soportar esta aberración como competencia), solo que esta parece que ha sido creada con el Flash, o bien con el 3D Studio Max por un equipo novato de programadores.
Pero lo peor es que el equipo no son unos novatos precisamente.
El juego esta desarrollado por Codemasters (Autores de la serie Colin McRae Rally), lo cual da que pensar que a santo de qué tuvieron que programar esto...
Lo dicho. Si quereis un juego de baile DECENTE y que os haga pasar unas buenas horas frente a la plataforma, este NO es vuestro juego, a menos que se lo regaleis a vuestro hermano pequeño, el cual lo usara seguramente para crearse pasos con las canciones de Pocoyó.
En cuyo caso, como reza la propia portada de los juegos Dancing Stage / Dance dance revolution, "The original and Still the best"
Valoración general:
Graficos: 2 (Al menos lo han intentado)
Sonido: ¿...? (Prueba a meterle la Marcha Turca de Brahms a ver que sale...)
Adictividad: Depende de la aguja con la que quieras rayar el disco...
LO MEJOR:
- La posibilidad de jugar con tu propia musica
LO PEOR:
- Como mucho, impresionaras a tu abuela
- A los 2 minutos (y decimos mucho) querras bajarte
- Odiaras el genero de los juegos musicales para el resto de tu vida
- Hasta el Superman 64 te parecera una obra maestra.
EN RESUMEN:
Un juego que mejor programado hubiera sido hasta decente, pero como no es asi... A LA HOGUERA !!
Redactado por: Kenshin.

lunes, 13 de abril de 2009

Es un pajaro? Es un avion? NO! ES UN CARTUCHO DE N64 VOLANDO DESDE UN 8º!

Bien todos sabemos el exito de las peliculas de superman , el heroe de DC Comics y de su asesinato por el autor hace un año en La Muerte de Superman.

todo el mundo se pregunta ¿porque le mataron?

si , todos conocemos que desde la muerte del capitan america , se han ido sucediendo muertes de superheroes.

pero realmente su autor lo mató por esto.















Hablemos un poco sobre esto ....

En el mundo de los videojuegos, existen múltiples juegos de gran calidad que desgraciadamente han pasado inadvertidos. Lo mismo ha pasado con las películas.
Pero realmente este no es el caso.

Superman 64 Fue una invencion de titus para la grandiosa consola Nintendo 64.
Basta decir que este es uno de esos juegos que se deben de jugar con la palancana al lado , como si de la pelicula dragon ball evolution se tratase.

sigo sin entender como semejante mierda de juego ha sido hecho por la humanidad.

Lo primero , para poder ser analizado la vida de los escritores del blog (Dart y Kenshin) ha corrido peligro en todo momento , ya que habia dos opciones .

- Que la nintendo 64 se autodestruyese y provocase un agujero negro como si del LHC se tratase.

- Que los escritores del blog acabasen en un manicomio.

Bueno , tras tener los santos ..... de encender la consola nos encontramos que nos pide que hay que tener la Memoria para n64, realmente sabemos que NO usaremos un espacio en esa memory card que puede ser usado de una manera mas inteligente con juegos de mayor provecho.

que decir de la intro.

Pecho de tio que se mete esteroides con una gran S y a continuacion los creditos de los autores de semejante atentado terrorista contra el mundo de los videojuegos.

despues de dar al inicio del juego , comenzamos a ver de que va el argumento. posiblemente la cosa más patética jamás creada: Vemos como un poligonal Lex Luttor mete a los amigos de Superman (Que ni se mueven ni estan atados y parece que estan ahi por su propia voluntad.) en un portal con la maravillosa frase de "Nunca encontrarás a tus amigos en este mundo virtual...".
Hasta ahí va el argumento

Bueno ... primer nivel .

Nos encontramos con que superman tiene que salvar vidas en un mundo virtual , ¿PARA QUE? SI SON VIDAS VIRTUALES!

pero ese no es el caso , resulta que para ello TENEMOS QUE HACER DE FOCA DEL CIRCO , pasando por aritos volando con el patetico control del juego.

si nos fijamos el cielo es de color MORADO, ¿sefirot lanza metorito en otros juegos que no sea FF VII?.

¿y que decir del clipping? que quizas sea lo unico bueno del juego , PODER ATRAVESAR EDIFICIOS POR TODO EL MORRO!

despues de jugar tan poco del juego ya hemos vomitado al menos 5 veces.

procedemos a apagar la consola y a tomarnos una manzanilla para que se nos asiente el estomago , no sin antes cojer una maza y destrozar ese cartucho.

si dispones de este juego tiralo a la de ya por la ventana.

si ves ese juego en manos de un amigo tuyo , cojelo y quemalo , al juego y a tu amigo.

si te lo encuentras por la calle , usalo como plato de tiro al blanco.

y si lo ves en el escaparate de un cash converters , quema al encargado por comprarle a alguien semejante mierda.

Veredicto.

Jugabilidad - CERO!
Musica : CERO!
Argumento : OTRO CERO MAS !

Total : CERO PATATERO!

Si te compras este juego , ten en cuenta que has tirado el dinero por el retrete.

sábado, 11 de abril de 2009

Mi caaaasa !! que habeis hechoooo !! matadmeeee !!

Seguro que eso seria lo que diria E.T. El Extraterrestre, si viera lo que un buen dia (decimos buen dia por decir algo) un tal Howard Scott Warshaw (mas conocido que la Sidra El Gaitero) pudo hacer...

Fijaros si el juego tuvo tanto exito, que fue proclamado campeón de la Crisis del Videojuego de 1983. (Notese que hablamos en tono irónico, pero por desgracia, la crisis citada fue real y si no, miraos la Wikipedia...)

El juego intentaba ser una adaptación de la exitosa pelicula de 1982, pero como muchos de vosotros, mis queridos lectores, sabreis, las adaptaciones de las peliculas a los videojuegos, nunca acaban llegando a buen puerto.

E.T. No solo no llegó a buen puerto, sino que acabó mas hundido que el Titanic.

Este Engendro (por llamarlo cariñosamente), hizo acto de presencia para la ya veterana Atari 2600, costando el juego su desarrollo a esta empresa millones de dolares, llevando a la empresa a pasar a los anales de la historia de los videojuegos siendo catalogado el mismo como el peor videojuego jamas programado, con el permiso de Superman 64 (del que hablaremos en proximas actualizaciones del blog)

Como ya hemos citado, el juego fue desarrollado por Mr. Warshaw, bajo la petición del mismisimo Steven Spielberg, el cual quedo entusiasmado con el trabajo que este hombre realizó con la adaptación del juego Indiana Jones en busca del Arca Perdida.

La idea del juego era sencilla. Se pretendia crear una especie de Pac-Man, aprovechando que la formula de este juego funcionaba, pero adaptado a la licencia de E.T. La idea original fue descartada por el propio Warshaw, el cual queria montar algo con mas "chicha". Ni que decir, que el desarrollo basico del juego duró solamente 2 dias, cuando disponia de 5 semanas para elaborarlo.

Pero para que engañarnos. El juego fue uno de los mas vendidos de la historia de Atari (el octavo para ser mas concretos). Atari lanzó al mercado una tirada de 4 millones de copias del juego, pero solo se vendieron 1.5 millones de unidades previstas, lanzando unas falsas acusaciones en las que se decia que Atari fabricó mas cartuchos de E.T. que consolas Atari 2600 (hecho desmentido).

El por que de que fue un fracaso, ya no es debido solo a que el juego daba poco mas que ganas de vomitar. Sino que Atari tuvo un gran desembolso economico con la licencia de la Pelicula. Y esto, unido a que no vendieron el numero de unidades de E.T. previstas, consiguieron que este titulo fuera uno de los causantes de la Bancarrota de la compañia.

De un tiempo a esta parte, las copias no vendidas de E.T. se hallan enterradas en un desierto de Alamogordo, en Nuevo Mexico. El por que es muy sencillo, ya que en este vertedero no se permite rebuscar entre los desechos, convirtiendose esto en toda una leyenda urbana por los mas veteranos jugadores. Muchos creen que esto no es cierto, pero asi son las cosas, asi se las hemos contado, y a mi, me encontraron debajo de un puente.

He aqui un video de semejante aberración de juego.
http://www.youtube.com/watch?v=2DTjLG3usQo

VALORACION GENERAL:

- Sonido: 1 (Para la epoca no se podia pedir mas)
- Graficos: 0 (Un telesketch genera mejores graficos)
- Adictividad: 10 (Lanzarlo por la ventana, recogerlo y luego volverlo a lanzarlo, tiene su gracia, ademas, haces ejercicio... ^^)
- Jugabilidad: 0 (contar cuantos pelos tiene tu perro seguro que es mas productivo)

LO MEJOR:

- Errr.... Emmm... Estooo...

LO PEOR:

- Que exista.

¡ Hasta la proxima !
Redactado por: Kenshin.

jueves, 9 de abril de 2009

Zero Wing , y sus Grandiosas Traducciones

All Your Base Are Belong To Us

¿Alguien ha oido hablar alguna vez de esta ``FRASE´´?

pues si , pertenece a una de las malas traducciones hechas desde japon.
Convirtiendose en un fenomeno de masas que tiene hasta una cancion hardcore es uno de los movimientos mas conocidos de internet.

Zero Wing fue un arcade matamarcianos lanzado en 1989 por la japonesa Toaplan. Como otros matamarcianos de la época, no tenía un verdadero argumento, aparte de que el jugador es un héroe solitario que salvará al mundo de los malos. Tuvo bastante éxito en las recreativas, y por ello fue portada a PC Engine y Sega Mega Drive.

Al igual que en otros matamarcianos, el objetivo es matar todos los enemigos que aparecen en pantalla y evitar chocar con balas, enemigos, o decorados. Hay jefes de medio y final de fase que no desaparecen hasta matarlos. El jugador, una nave "Zig", tiene varios modos de ataque:

Utilizando el cañón: disparo disperso (arma roja), laser (arma azul) o misiles guiados (arma verde)
Golpeando enemigos menores con las naves extra que aparecen alrededor del "Zig"
Atrapando una nave menor y lanzándola a otro enemigo
Lanzando el escudo esférico una vez conseguido
Poco después de empezar, el jugador encuentra naves de mejoras. Si se les dispara, liberan mejoras que aparecen en la siguiente secuencia: arma roja, arma azul, arma verde, y velocidad. También aparece ocasionalmente un escudo que se acopla al morro de la nave. Tras coger la primera mejora, dos naves pequeñas rodean el "Zig", y siguen sus movimientos. Estas naves son indestructibles y pueden usarse de escudo. Como a veces se acercan al "Zig" cuando colisionan con enemigos o decorado, sirven de alerta al jugador de que debe tener precaución.

Cada una de las tres armas tiene tres niveles de potencia. Cada vez que se coge una misma arma repetida, el nivel de poder aumenta. Si se coge otra, empieza de nuevo en nivel 1, a no ser que ya se tenga nivel 3. También hay una mejora especial en los niveles 1-1 y 4-3 que aumenta las armas a un nivel especial que no se puede alcanzar de otro modo. En la intro, las ventanas del "Zig" son verdes, pero durante el juego cambian según el arma que el jugador tenga.



La razón de la popularidad del juego tras su lanzamiento en recreativas y consolas, es por un cambio en la versión europea para Mega Drive. Para expandir el argumento del juego, se añadió una escena de introducción.

para conocer un poco mas de que va el cotarro , miremos el dialogo Mal traducido y Bien traducido.

(Dialogo Traducido del japones)
[Traduccion Correcta]

En el año 2101 d. C.
La guerra ha comenzado.
Capitán: ¡¿Qué fue eso?!
Mecánico: Parece que alguien nos puso una bomba.
Operador: ¡Capitán! ¡Recibimos una transmisión!
Capitán: ¿Qué? ¿Quién?
Operador: La pantalla principal se enciende.
Capitán: ¡Tú! Tú eres...
CATS: ¿Cómo están, caballeros?
CATS: Gracias a las fuerzas de la Federación, su base está totalmente bajo nuestro control.
CATS: Y su nave se acerca a su final.
Capitán: Eso es... ¡Imposible!
CATS: Gracias por habérnoslo puesto tan fácil.
CATS: Aprovechen lo mejor posible sus últimos momentos...
CATS: Ja ja ja ja ja...
Operador: Capitán...
Capitán: ¡Ordenen despegar a todos los ZIG!
Capitán: Ahora todo depende de ellos.
Capitán: ¡Contamos con ustedes, ZIG!

[La chapuza integral xD]
In A.D. 2101
War was beginning.
Captain: What happen?
Mechanic: Somebody set up us the bomb.
Operator: We get signal.
Captain: What!
Main screen turn on.
Captain: It's you!!
Cats: How are you gentlemen!!
Cats: All your base are belong to us.
Cats: You are on the way to destruction.
Captain: What you say!!
Cats: You have no chance to survive.
Cats: Make your time.
Cats: Ha Ha Ha Ha....
Operator: Captain...
Captain: Take off every 'ZIG'!!
Captain: You know what you doing.
Captain: Move 'ZIG'.
Captain: For great justice.

Ahora en español para reirnos un poco con las incoherencias....
En el 2101 d. C.
La guerra estaba empezando.
Capitán: ¿Qué ocurren?
Mecánico: Alguien activó nos la bomba.
Operador: Obtenemos señal.
Capitán: ¡Qué!
Pantalla principal enciende.
Capitán: ¡Es usted!
CATS: ¡¡Cómo están, caballeros!!
CATS: Toda su base son nos pertenecen.
CATS: Están camino a la destrucción.
Capitán: ¡¡Qué usted dice!!
CATS: No tienen ninguna posibilidad de sobrevivir.
CATS: Hagan su tiempo.
CATS: Ja Ja Ja Ja...
Operador: Capitán...
Capitán: ¡Despegue cada 'ZIG'!
Capitán: Usted sabe lo que hecho.
Capitán: Mover 'ZIG'.
Capitán: Por gran justicia


Veredicto.

Realmente un buen juego ...
pero lo jode la intro.

PUNTUACION
Argumento - 5
Jugabilidad - 8
La traduccion - 0

Total
4.5 /10 ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!!!

lunes, 6 de abril de 2009

Ikaruga, o como tirar la consola desde un 7º Piso...

Saludos amigos. Os habla el comandante Kenshin desde la nave Ikaruga.

Tomad asiento y abrochaos los cinturones, porque os vamos a hablar un poco sobre un juego de altos vuelos. Un titulo que ha catapultado el genero de los juegos de naves a lo mas alto, y que ha sabido ganarse el respeto de toda una generación de jugadores.

INICIAMOS EL VUELO.

Os hablamos (por si no habeis dado cuenta) de Ikaruga. Juego desarrollado originalmente por Treasure, para la placa Sega Naomi de recreativas y posteriormente adaptado a Dreamcast. Mas adelante veremos que tambien este juego dispone de una version en GameCube, y en el bazar de Xbox Live.

Ikaruga podemos considerarla como la segunda parte no oficial de Radiant Silvergun, juego que apareció para Saturn y que comentaba los origenes de Ikaruga.

La empresa encargada de este machaca-botones que ha llevado a la locura a mas de un jugador, debido a su exagerada dificultad no es ni mas ni menos que Treasure. Compañia que tambien ha llevado juegos de muy buena calidad como Dynamite Headdy para MegaDrive, o la serie Gunstar Heroes.


DIFICULTAD

Como ya hemos comentado, Ikaruga parece ser fiel a la "Filosofia Treasure", en la que los niveles realmente no se corresponden con la realidad.

Me explico. Para Treasure un juego con los niveles Facil, Normal y Dificil se traduce en lo siguiente:

- Facil = Dificil
- Normal = Experto
- Dificil = Primero dispara y luego pregunta que ha sido eso

Para un jugador que se inicia, el juego ya representara una dificultad elevada, en la que pasarselo entero con 1 sola continuacion va a ser una tarea muy dificil. Pero ya de por si para un experto, el juego puede llegar a ser realmente desquiciante.

JUGABILIDAD

Ikaruga es un shooter de scroll vertical, en el cual la nave posee 2 tipos de escudos permanentes, en los cuales el jugador ademas de disparar a todo bicho viviente, debera estar alternando los escudos para asi evitar las balas del color contrario, asi:

Si el jugador maneja la nave con el escudo blanco, absorvera los impactos del mismo color, pero las balas rojas lo fulminaran, y del mismo modo, si el jugador maneja la nave con el escudo rojo, absorvera los impactos de color rojo, pero los blancos lo dejaran con el culo como la bandera del Japón.

El juego consiste en 5 niveles, a cada cual mas retorcida, en la que hordas y hordas de enemigos intentaran por todos los medios hacer que no te interpongas en su camino. En cada presentación del nivel, se puede leer por unos instantes parte de la historia del juego, aunque realmente no da mucho tiempo a leer nada, ya que tu mision principal va a ser agarrarte al mando y disparar sin darte un segundo a que puedas respirar...


SONIDO

Una banda sonora impactante. Canciones que aunque a priori puedan resultar un tanto repetitivas, consiguen sumergir al jugador en la aventura, y son canciones muy acordes con lo que esta sucediendo en pantalla. Mencion especial con las canciones de los jefes, las cuales son piezas capaces de crear tension en el ambiente.


LO MEJOR:
- Accion de principio a fin.
- Un juego de calidad, con el sello de una de las mejores empresas.
- Un clasico que NADIE deberia de perderse
- Lo amaras o lo maldeciras, pero jugarlo es una experiencia que no se olvida facilmente

LO PEOR:
- Curva de dificultad muy elevada
- Dificil incluso para novatos
- No apto para cardiacos
- El sistema de juego tal vez cuesta un poco adaptarse a el, pero es cuestion de segundos.

EVALUACION:

Graficos: 8
Sonido: 7
Jugabilidad: 9

Total : 8/10 - Hablas el Radiant Silvergun-Iano? xD

sábado, 4 de abril de 2009

Necesitamos Vuestro Apoyo

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Estrenamos Blog

Buenas a todos.

Este blog se centralizara en lo que es nuestro negocio.
Nuestra tienda de articulos de consolas y videojuegos.
CENTRAL DOGMA.

Aqui en este blog analizaremos productos,  anunciaremos novedades y mas cositas que vayamos encontrando para nuestra tienda o curiosidades.

que mejor que empezar con un pequeño analisis de un raro producto que descubrimos hace poco.

¿Alguna vez has pensado en tener una snes?
¿y una nes?

pero has pensado en los inconvenientes de tener una PAL una JAP y una USA?

Realmente es incomodo tener tres aparatos de cada una para cada tipo de juego , y los 
adaptadores de region son un incordio ya que hacen que se eleve la posicion del cartucho.

Si eres un purista con las consolas este aparato no es para ti.
si eres una persona que quiere un mismo sistema para todo , esta es tu 
consola.

Paseando por paginas web , encontramos una curiosidad fabricada por una tienda americana (Play N Trade) , se trataba de una consola DUAL que aceptaba juegos de NES y de SNES, ya sean PAL , JAP , o el modelo americano NTSC que tiene una forma cuadrada y extraña.

Realmente me impactó y decidimos probarlo.

La presentacion de la FC Dual estaba bastante bien , aunque la caja de dentro no era realmente robusta , llevaba todo lo necesario para hacerla funcionar.

Sinceramente cuando vimos la caja pensabamos que simplemente era una clonica de NES que solo haria funcionar juegos de NES Japoneses y los PAL.

Como podeis ver ya de primeras indica el contenido del paquete en la caja, y da una descripcion REAL del producto , cosa que la diferencia de muchas otras clonicas.

Adicionalmente informa que no es un producto licenciado por nintendo , y que todos los productos tienen copyright de sus respectivas marcas.



Al abrir la caja nos encontramos con algo realmente pequeño. especial para quien no quiere tener un armatoste gigante en el mueble.

Las ranuras de cartuchos llevan sus tapas deslizantes . las cuales pueden frenar un poco la entrada de polvo.

La forma de la ranura de SNES parece ser exclusivo para los juegos americanos NTSC .
Probaremos mas adelante su compatibilidad.

Todo viene realmente bien colocado y bien presentado.

Los mandos no parecen tan robustos como los oficiales , y el plastico que la sostiene tampoco parece muy robusto para protegerla , pero parece que ha llegado entera al destino.




Vista en primera persona , parece sencilla de utilizar y tiene un cierto parecido con la Super Famicom JR.

Lleva Dos leds marcados como NES y SNES ,  cada uno de ellos se iluminara segun el 
formato que utilicemos de juegos.

Los puertos de mando son iguales que los de SNES , segun las especificaciones tecnicas y las pruebas d
e Central Dogma los m
andos y perifericos de SNES  funcionan.

El unico inconveniente que le vemos en este aspecto es que no lleva ningun puerto para conexion de perifericos de NES , por lo cual juegos que utilizan el Zapper no van a funcionar , como por ejemplo Duck Hunt.

Como podeis ver , la consola no ocupa casi ni dos cartuchos de SNES , 
lo que hara las delicias de la gente fanatica de tener espacio de sobra en casa.


Realizamos la prueba de insertar un cartucho pal teniendo exito y encajando a la perfeccion en
 la raunara , la cual viene preparada para juegos con la extension de Super FX proporcionandole la cantidad de pines necesarios para su operacion y funcionamiento con todos los jueg
os.


¿he dicho todos? perdon... se me olvidaba mencionar que como siempre HAY UN JUEGO QUE SE RESISTE. Super Mario RPG..... (La oveja negra en cuanto a la conversion de NTSC en consolas PAL)



Lo que mas nos ha fascinado de esta consola han sido sus salidas 
de video .
Dispone de una salida rgb , po
r lo cual los juegos japoneses y americanos funcionaran a la perfeccion dando una salida de video a 60 Hercios . Problema generalizado , el que no tenga una tele que acepte los 60hz , va a ver el Juego en B/N.

Adicionalmente dispone de una salida de S-Video , por lo cual se puede conectar tranquilamente a una capturadora de TV y poder grabar vuestras mejores partidas o speedruns.

Encontramos un pequeño problema , el adaptador de corriente que viene tiene un serio problema. es de 110V con una entrada de corriente de 5 Voltios.

Nada que no pueda arreglar el tipico adaptador de corriente que venden en cualquier tienda de electronica.
Configurado a 6v de salida y la polaridad correcta , la consolita empieza a funcionar.

Eso si , tambien se puede arreglar con  conversor de voltaje de 220v a 110v si aun asi deseais utilizar el adaptador original.


De la pareja de mandos que vienen con la FC Dual , empezamos a probar con uno de ellos. y con juegos como F-Zero no es tan sumamente satisfactorio como el Original a la hora de controlar.

Al disponer de direcciones diagonales directamente al estilo Joystick , juegos de plataformas como Super Mario World , van de lujo.

Las pruebas del mando las realizamos en una SNES Original tambi
en confirmando de que estos mandos se pueden utilizar con una consola original y no solo con la FC Dual.


Y Comienza la prueba de fuego . es hora de proba
r el funcionamiento de la FC Dual.

Comprobamos que con juegos NTSC funciona directamente.
 
(Nota de Central Dogma : Perdon por las fotos en B/N , pero la tele de 60Hz la tenemos en reparacion ^^U , disculpad por las molestias)

Tal y como indicabamos los diodos led indican con que formato se esta jugando.

Tambien comprobamos que no se pueden jugar a los juegos con dos cartuchos insertados , por lo cual solamente se puede jugar con uno solo , pero realmente creemos que eso no es un detalle realmente importante que pueda afectar a la jugabilidad.


Comenzamos a probar con Juegos PAL y nos encontramos un serio problema.....
Probamos con Secret of evermore , y no tenemos ningun problema.





Pero con juegos como Mario All Stars , o Donkey Kong Country nos encontramos con esta ``Divertida´´ Pantallita.
Vemos que no podemos burlar como 
quisieramos la maldita proteccion de algunos juegos PAL.
Por lo cual dad las gracias a Nintendo y sus Regiones , ya que necesitareis una consola original PAL para poder funcionar con los juegos de susodicha region.

Veredicto.

Si buscas una consola practica para usar tus juegos NTSC y JAP , y no quieres gastarte un pastizal en la consola , este es tu aparato.
Sin embargo , si eres coleccinista y prefieres que todo funcione perfectamente , no te lo recomendamos.

Puntuacion:
Presentacion y embalaje: 5
Calidad del producto: 8
Contrariedades : 2

Puntuacion Total - 5/10 (Podrian haberse esmerado mas)